Tulisan ini sebenarnya lanjutan dari beberapa tulisan saya tentang statistical data analysis, machine learning, dan social web data mining yang sudah pernah saya publikasikan di blog saya yang lain. Setelah sempat terhenti beberapa saat karena kesibukan riset saya di kampus, saya akhirnya menemukan kembali kesempatan untuk mengulik Python, JSON, dan API Twitter untuk me-refresh kembali […]
Video tentang penulisan karya tulis ilmiah oleh Dr. Anthony Newman — Elsevier
[dciframe]http://ieeetv.ieee.org/player/embed_play/128419/400,400,225,0,auto,border:1px solid blue;align:left;[/dciframe] Recorded video from IMS 2013, George Ponchak explains the do’s and don’ts of writing a paper for the Microwave Theory and Techniques Society. Access this page if video cannot be loaded.
[dciframe]http://ieeetv.ieee.org/player/embed_play/106110/400,400,225,0,auto,border:1px solid blue;align:left;[/dciframe] Berikut ini adalah video dari IEEE yang menjelaskan tentang plagiarisme dan bagaimana cara mencegahnya. Di dalam video tersebut juga dijelaskan tentang tipe-tipe plagiarisme dan sampai pada batas mana sebuah aksi “kopi-paste” disebut plagiarisme. Untuk penjelasan lebih jauh tentang plagiarisme, silahkan merujuk ke artikel dan sumber-sumber online di bawah ini : Avoiding plagiarism, […]
Jika Anda adalah peneliti atau mahasiswa yang melakukan riset di bidang interaksi manusia dan komputer (IMK) atau lebih nge-tren disebut di forum internasional dengan istilah human-computer interaction (HCI), tentu pernah merasa bingung dengan penelitian yang sedang kita lakukan. Penelitian di bidang IMK sedikit ‘memaksa’ para pelakunya untuk tidak saja aware terhadap topik yang ia hadapi, tapi […]
Rekan pembaca sekalian, saya teringat akan sebuah posting di web PhDComics yang menampilkan bagaimana cara menjawab review yang baik dari manuskrip paper yang kita kirimkan di sebuah jurnal (klik gambar di atas). Saya sempat tersenyum “kecut” pada posting tersebut. Mengapa? Sebab kata-kata pada bagian “correct response” yang dicantumkan di gambar tersebut pernah beberapa kali saya […]
Rekaman Seminar Online ISTECS Jepang berjudul “Eye Tracking dan Aplikasinya” yang diselenggarakan oleh WG-IEE ISTECS Jepang pada hari Sabtu, 15 Februari 2014. Eye tracking adalah aplikasi yang kaya dengan implementasi. Selain sebagai alat antarmuka manusia dan komputer, eye tracking juga memiliki potensi yang sangat besar sebagai perangkat asistif untuk membantu para difabel dalam kehidupan sehari-harinya. Di sisi […]
Jepang, (6 Maret 2012) Sebuah pertemuan yang rutin digelar setiap tahun dilaksanakan di Universitas Chuo, Jepang. Pertemuan itu diberi judul 第51回CAVE研究会 ( “Dai-51-Kai CAVE Kenkyuukai”), sebuah pertemuan kecil-kecilan antara para peneliti yang menekuni teknik visualisasi grafis dengan menggunakan piranti layar lebar CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), atau yang sering dikenal dengan Virtual Reality (VR) dan beberapa riset turunannya, […]
Apa itu fixation map? Fixation map adalah salah satu cara untuk menggambarkan atensi dari user gaze tracker pada sebuah layar, adegan, atau gambar eksperimen yang dipersiapkan. Untuk men-generate fixation map, perlu perangkat lunak visualisasi yang mampu mengeksekusi titik-titik fiksasi user menjadi sebuah informasi yang lebih mudah dipahami dalam waktu nyata (real time). Perangkat lunak ini […]
Gb. 1. Penulis melakukan uji kalibrasi gaze tracker di laboratorium Universitas Tokai, Jepang (musim dingin tahun 2011). Dengan banyaknya jenis eye tracker, baik yang dikembangkan di laboratorium maupun produk komersial, tentu akan terbersit pertanyaan saat kita ingin memulai penelitian eye tracking: “produk yang manakah yang bisa saya gunakan? berapakah frekuensi sampling minimal dari kamera eye tracker […]